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      Maya骨骼綁定入門教程  
      Maya骨骼綁定入門教程
      Maya骨骼綁定入門教程
      骨骼綁定是三維動畫制作中的一個環節,具體內容是給已經制作好了的動物,人物,機器的三維模型架設骨骼系統,使之能夠按照動畫師的意愿活動起來,為動作制作做好鋪墊。從事骨骼綁定的人員稱為骨骼綁定師。
      本套課程將從骨骼,控制器等基礎知識學起,安排了多個案例,如人體、蛇、鳥類、恐龍以及表情動畫等。為大家全面介紹控制器與骨骼之間的綁定技巧,進而調節出動畫效果。
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