• <var id="uxvzr"><ol id="uxvzr"><big id="uxvzr"></big></ol></var>
    <dl id="uxvzr"></dl>
    <dl id="uxvzr"><form id="uxvzr"></form></dl>
  • <var id="uxvzr"><ol id="uxvzr"><big id="uxvzr"></big></ol></var>
    <code id="uxvzr"><u id="uxvzr"></u></code><output id="uxvzr"></output>

      我要自學網官方微信 我要自學網手機客戶端
      加入收藏 | 幫助信息 | 手機客戶端 |
      次世代游戲場景制作教程  
      次世代游戲場景制作教程
      次世代游戲場景制作教程
      本套次世代游戲場景制作教程由張慶雷錄制,秉著學會就就可以進入游戲公司工作為目的,詳細講解次世代游戲PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,講解流暢、易學易懂,另外還包含Maya的UV拆分講解和xNormal 烘培法線插件的講解,還有八猴渲染器的參數講解、CrazyBump和Ndo兩款 游戲行業主流的法線生成工具的使用方法,可以說是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流軟件的詳細解,授課過程全部以項目制作規范為依據,讓同學所學知識和公司項目要求達到無縫對接,是一套非常值得學習的次世代游戲場景教程。
      標   題日 期點擊
      第一章:3Dmax次世代場景建模 02月16日45
      1-1、次世代游戲場景制作流程介紹 02月16日23558
      1-2、次世代游戲場景制作軟件介紹 02月16日5390
      1-3、左輪手槍的制作 02月16日11762
      1-4、槍身部分的制作 02月16日5582
      1-5、槍管部分的制作01 02月16日3162
      1-6、槍管部分的制作02 02月16日2432
      1-7、瞄準器、扳機和插件的制作 02月17日2182
      1-8、彈夾部分的制作01 02月17日1669
      1-9、彈夾部分的制作02 02月17日1224
      1-10、彈夾部分的制作03 02月17日1170
      1-11、手柄部分的制作 02月17日1134
      1-12、槍管部分的卡線制作 02月17日1176
      1-13、槍身部分的卡線制作01 02月17日946
      1-14、槍身部分的卡線制作02 02月17日806
      1-15、槍身部分的卡線制作03 02月17日874
      1-16、手柄部分的卡線制作 02月17日788
      1-17、彈夾的卡線制作 02月17日1062
      1-18、模型減面的制作 02月17日1814
      1-19、左輪手槍低模UV的拆分 02月18日1986
      1-20、左輪手槍低模UV的拆分 02月18日726
      1-21、烘培Normal Mapping貼圖 02月18日1261
      1-22、烘培法線貼圖及材質ID_media 02月18日1337
      1-23、Substance Painter軟件基礎操作01 02月18日1355
      1-24、Substance Painter軟件基礎操作02 02月18日738
      1-25、Substance Painter軟件基礎操作03 02月18日560
      1-26、Substance Painter軟件基礎教程04 02月18日495
      1-27、Substance Painter軟件基本操作05 02月18日484
      1-28、左輪手槍金屬貼圖的繪制01 02月19日781
      1-29、左輪手槍金屬貼圖的繪制02 02月19日448
      1/41234>>GO
      論壇最新主題
      您可能感興趣的課程

      贊助商鏈接
      學員作品
      更新中
      相關下載
      更新中
      興趣圈成員
      更新中
      行業信息
      更新中
      就業機會
      更新中
      免费高清大片